Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C2. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il cavallo di Ratto avanza da E3 a F5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, e il re di Ratto avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C5.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2. Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Ratto dà scacco con il torre su G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il torre di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 10
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.