Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E6 a D7 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ratto avanza da E4 a F3. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D2; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando D2 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 0 s
Mosse
59
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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