Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su A3.
Il filo di Ratto chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1, e subito dopo ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F3; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4. Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a F1, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A7, lasciando B8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4. Ratto dà scacco con il regina su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B4; poi ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto dà scacco con il regina su E4.
Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A3, e subito dopo ratto colloca il regina su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B8.
Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a E5. Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su B3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 47 s
- Mosse
- 58
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (58 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.