Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il regina di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da H8 a H1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Da G1 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a F3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G5. Da D4 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G3. Da C5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2. Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C2, e il re di Lumaca avanza da F1 a E1.

il nostro eroe avanza il suo regina da C2 a B3, mentre lumaca colloca il re su F1, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E1; poi il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E1 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da E2 a D1.

Da F5 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e il re di Lumaca avanza da B2 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, mentre lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F1.

Il re di Lumaca avanza da C1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C2 a B1. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a A3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 37 s
Mosse
91
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2