Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a E3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B6.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su H7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il re di Lumaca avanza da F6 a F7. Da E4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Lumaca avanza da G6 a F7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 25 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.