Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Ratto cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Ratto muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2.

Il pedone di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.

Ratto dà scacco con il pedone su C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.

Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a D7, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando D7 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
89
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1