Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Il cavallo di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 49 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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