Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su A6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.
Il re di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Il pedone di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Su F1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su F6.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F6 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il torre di Ratto avanza da F1 a B1. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da D2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5, e subito dopo ratto colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Ratto dà scacco con il torre su F5.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il re di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E3 a F2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D5 a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su E5.
il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A5.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A5 a G5. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il torre di Ratto avanza da G5 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle.
Il torre di Ratto raggiunge B8 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G7. Il torre di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G7 a H8.
Il re di Ratto avanza da C2 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.
Il re di Ratto avanza da D4 a C3. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a G5; poi ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il re di Ratto avanza da F5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4; poi ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 0 s
- Mosse
- 139
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 31
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (139 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.