Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a D3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da B3 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A5.

Il alfiere di Lumaca avanza da F5 a D3. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il pedone di Lumaca avanza da A5 a A4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da B8 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
57 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2