Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Geist al piano 13.

Il pedone di Nicolas C. atterra su F3 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Geist e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. si prende il torre nemico piantandosi su F3.

Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Geist confuso.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a D4. Nicolas C. cattura il torre nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il alfiere di Nicolas C. su F1.

Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.

Il pedone di Geist piomba su H2 e strappa il pedone a Nicolas C.

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il torre salta da H1 a H2.

Il cavallo di Geist avanza da D4 a C2. Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Geist colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da C2 a C4.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E4. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a A4.

Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il torre di Nicolas C. su H2.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il pedone di Geist avanza da E7 a E5. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A6.

Geist colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella. Nicolas C. dà scacco con il regina su A7.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da A7 a C5.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G7. Nicolas C. dà scacco con il regina su C7.

Il re di Geist avanza da G7 a H8. Nicolas C. si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Il pedone di Geist piomba su F4 e strappa il alfiere a Nicolas C.

Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a F4.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Il cavallo di Nicolas C. occupa C3, lasciando B1 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

Nicolas C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il cavallo a F6.

Il re di Geist avanza da G8 a H8. Nicolas C. dà scacco con il regina su H4.

Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il regina su D4, e dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7.

Il torre di Nicolas C. occupa D1, lasciando A1 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Nicolas C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F5. Da D5, il regina di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.

Il re di Geist avanza da F5 a G6. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il regina a G5.

Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella. Nicolas C. dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G8. Da D8, il torre di Nicolas C. costringe Geist a difendersi.

Geist risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Ed è scacco matto: Nicolas C. chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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