Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Ratto dà scacco con il pedone su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il regina di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a B2, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.

Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.

il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo regina da A3 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B4.

Il re di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a H6; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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