Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto dà scacco con il cavallo su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Ratto avanza fino a F6 e si prende il nostro regina.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da H4 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, e il re di Ratto avanza da H2 a H1.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2; poi il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
il nostro eroe infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.