Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il cavallo di Ratto avanza da D5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da E7 a F6.

Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6. Da E8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il cavallo di Ratto avanza da D6 a F7. Prendendo il cavallo su F7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
45
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1