Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C3 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto dà scacco con il cavallo su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1.

Ratto dà scacco con il cavallo su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4.

Ratto dà scacco con il pedone su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. il nostro eroe dà scacco con il torre su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.

Il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5; poi il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a F6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1