Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Ratto avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Ratto dà scacco con il cavallo su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e ratto colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da C7 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Da C6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Ratto avanza da G7 a G6. Da C4 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C4.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da C4 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.