Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il re di Ratto avanza da H6 a G6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8; poi il re di Ratto avanza da F1 a E1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a E2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D3; poi ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, e il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2. Da B2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. il nostro eroe infligge il matto finale da D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 40 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.