Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E7 a D8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G8, mentre il cavallo di Ratto avanza da D6 a B5. Da G8 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C3. Da C6 a C3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E7 a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.