Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.
Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C4 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ratto cattura il pedone su C4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto dà scacco con il cavallo su D2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il cavallo di Ratto avanza da D2 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Ratto muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G4, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Da H6 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, mentre ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H7, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto avanza fino a F7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 24 s
- Mosse
- 140
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (140 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.