Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il cavallo di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a E6.

Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da C5 a D5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C4.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a B5; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Ratto avanza da F4 a G4.

il nostro eroe infligge il matto finale da H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 4 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1