Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Il re di Ratto avanza da F7 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A1 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da E6 a F6, e il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a C8. Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Ratto muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1