Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D5 a C6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto avanza da E3 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

Il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Il re di Ratto avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Matto. Il regina di il nostro eroe su G3 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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