Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a E7. Da E6 a D7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Il re di Ratto avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 59 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.