Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. Da E6 a D7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da E5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1