Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo re da F7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, mentre il re di Ragno avanza da E8 a D8. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ragno dà scacco con il cavallo su B3.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B8, e il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da B8 a C8, mentre ragno colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Ragno avanza da B3 a D4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7. Ragno dà scacco con il cavallo su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Da H8 a H3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H8, mentre il pedone di Ragno avanza da F4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H1, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Da E4 a F3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Da E3 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ragno avanza da E6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ragno muove il suo re da F7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E5, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Ragno avanza da B6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4.

Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F4 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da C1 a D1, e ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E3. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.

Il re di Ragno avanza da F4 a F3. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G6. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da H6 a G6.

il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a H8, e ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.

Ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da E3 a F3.

il nostro eroe avanza il suo regina da B2 a D4, e ragno colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E1, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E1 a F2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e il re di Ragno avanza da F1 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4, mentre ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E1; poi il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da G1 a H1.

il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a E2, e ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e il re di Ragno avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a E2, mentre ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 13 s
Mosse
185
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 9
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (185 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3