Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F5 a G5 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ratto avanza da G7 a H6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G6. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.

Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ratto avanza da H8 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E7, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 53 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1