Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a F3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da G2 a A8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

Da G4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a G7, mentre lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

il nostro eroe infligge il matto finale da G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 57 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2