Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C7 a B8 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B8.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B8 a G3.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Il pedone di Ratto raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a C7; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 20 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

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