Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C6. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D1, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ratto dà scacco con il pedone su E2.
Da D1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da C4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.
Il pedone di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da D4 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Ratto muove il suo re da C5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Il re di Ratto avanza da D6 a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando C7 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.