Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il cavallo di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il cavallo di Lumaca avanza da E4 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Il pedone di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B8 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 41 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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