Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto avanza il suo re fino a C6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da C5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da F7 a E7 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.

Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da D5 a C6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da D6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2, e il re di Ratto avanza da C7 a B8.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a C4.

il nostro eroe dà scacco con il torre su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1