Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G1, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Ratto muove il suo re da B5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B3, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a C6.
Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da B6 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B1, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C1, e il re di Ratto avanza da B6 a B7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il regina di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A6.
Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da C7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a H3, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da A8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A6.
Il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4, e ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 35 s
- Mosse
- 137
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (137 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.