Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Ratto avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ratto muove il suo cavallo da F8 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Ratto avanza da E6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Ratto dà scacco con il cavallo su F2.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ratto muove il suo pedone da E7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.
Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H2, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Ratto avanza da E6 a E7.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da E7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il re di Ratto avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Ratto avanza da E4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1, e ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da G3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6, e ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1.
Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D1 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A5, mentre ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella.
Da A5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a C2.
Da B4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da D2 a E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H2.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da C1 a D1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H1.
Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da D2 a E2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F2.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Il re di Ratto avanza da E3 a E2. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 42 s
- Mosse
- 139
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (139 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.