Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D2 a C3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Da B6 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da D2 a F1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a D1. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D1 a C3.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e il re di Ratto avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C7, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da C7 a G3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il re di Ratto avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B8, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da G7 a F7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Ratto avanza da H5 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Da D3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1