Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da A8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7. Da C6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a F6, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da F6 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da H7 a H8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.