Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A7 a B8; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 9
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.