Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto muove il suo cavallo da F6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da C5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Da A4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.