Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H7.

Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
42
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (42 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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