Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B8 a A7; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A2 a A3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle.

Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da H2 a F4.

Ragno dà scacco con il regina su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il regina di Ragno raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C8; poi ragno colloca il regina su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ragno dà scacco con il regina su C6.

Il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B8 a C8, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8. Il regina di Ragno raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C8 a B7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a C1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Ragno avanza da C5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
61
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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