Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Ragno avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Ragno muove il suo cavallo da F6 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da H8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ragno avanza da F8 a F7.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Ragno avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a D4, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G8.

Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando B8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da H6 a G6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
99
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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