Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G3 a G2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.

Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G1.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G3 a G2.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da G8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5; poi lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Il cavallo di Lumaca piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H8; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G8, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Il re di Lumaca avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B6.

Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da B6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
105
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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