Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da A8 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Il re di Lumaca avanza da B6 a C6. Prendendo il alfiere su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo pedone da E7 a D6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su G1.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. Prendendo il pedone su H5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, mentre il re di Lumaca avanza da C4 a C5.

il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a H3, e lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da G3 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Da D3 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.

Lumaca muove il suo re da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
74
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 33
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2