Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5.

Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a E4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1