Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo re fino a D6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a D2.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca piomba su D6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Lumaca avanza da D6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a G4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 36 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.