Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B1, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Ratto dà scacco con il cavallo su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Il pedone di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E8 a E1.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 26 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.