Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D6 a C5 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a H6.

Ratto muove il suo re da C5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Ratto avanza da D3 a E4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a H2, mentre ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da A1 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a A7, e ratto colloca il regina su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2.

Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G7 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, e il regina di Ratto avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G1 a H2, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da E8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

Da B6 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il regina su G1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C5.

Da D6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Ratto muove il suo re da C4 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Ratto avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4.

Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ratto avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, mentre ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Da C6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 38 s
Mosse
93
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1