Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto muove il suo pedone da G6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B3, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il cavallo di Ratto avanza da G8 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Ratto dà scacco con il cavallo su H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F3, e ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da G4 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.
Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.
Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da D7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da F6 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Ratto avanza da G7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 27 s
- Mosse
- 127
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (127 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.