Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a H5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il cavallo di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle.
Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4. Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C2, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da C2 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il torre di Ratto avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il torre su E1, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il torre di Ratto avanza da H3 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il torre su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3.
il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a E8; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando F8 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F2 a B2.
Il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B2 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 31 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2674 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1106 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.