Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F3.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2. Il cavallo di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su F3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Il pedone di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Il pedone di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a H5; poi ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E3. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A2.
Il re di Ratto avanza da F2 a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 41 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 12
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.