Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F2.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a F2.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Il re di Ratto avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8.

il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Ratto avanza da B8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo regina da C6 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 9 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1