Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C6 a D7.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F7.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 38 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1