Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Ratto avanza da B8 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2665 partite concluse (1133 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.